home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / D_E / DETV2_1.ZIP / PATCH.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-04  |  11KB  |  252 lines

  1. PLEASE READ THIS FILE COMPLETELY   DETROIT VER. 2.1 UPDATE   JULY 28, 1994
  2.  
  3. Files included in this patch
  4.  
  5. IDATA00.BIN    BDDATA00.BIN   BLVL.BIN       COLNAM.BIN     COMPNAME.BIN
  6. CONFIG.BAT     CONSULT.BIN    CONVERT.EXE    DESIDATA.BIN   DET001.EXE
  7. DETCFG00.BAK   DETFX5.VOC     DETGAME0.BIN   DETGAME1.BIN   DETOFF00.BIN
  8. DETV20.EXE     END_GAME.EXE   EVENT0.BIN     EVENT1.BIN     EVENT10.BIN
  9. EVENT11.BIN    EVENT12.BIN    EVENT13.BIN    EVENT2.BIN     EVENT3.BIN
  10. EVENT4.BIN     EVENT5.BIN     EVENT6.BIN     EVENT7.BIN     EVENT8.BIN
  11. EVENT9.BIN     FLEANIM.BIN    FULL01.BIN     FULL02.BIN     FULL03.BIN
  12. FULL04.BIN     GHOST.BIN      MARKMODD.BIN   MEDIAREV.BIN   MENUDATA.BIN
  13. MENUHELP.BIN   MESSDATA.BIN   MISCDATA.BIN   MODPRESS.BIN   NAME0.BIN
  14. NAME1.BIN      NAME2.BIN      NAME3.BIN      NAME4.BIN      NAME5.BIN
  15. NAME6.BIN      NAME7.BIN      NAME8.BIN      PRINTER.BIN    PUBLICAT.BIN
  16. README.TXT     REVIEW.BIN     RPTHEAD.BIN    SUBSDATA.BIN   YEARDATA.BIN
  17.  
  18.  
  19. This update fixes all known problems in Detroit, and adds complete
  20. modem play.
  21.  
  22. CONVERT.EXE
  23. NOTE: The patch installation will attempt to run the Convert Program
  24. automatically. You can assume that it completed successfully unless you
  25. receive an error message. 
  26.  
  27. This program will update any of your save games so that they
  28. will work with this updated version of Detroit. To update your
  29. saved games, simply type CONVERT and press <enter> . This will update all
  30. saved games in the Detroit directory. (Note: this file must be in the Detroit
  31. directory for it to work.) Note: the patch installation will attempt to
  32. automatically convert any save games in the current path.
  33.  
  34. BE AWARE THAT IT WILL NOT PROPERLY CONVERT
  35. GAMES SUFFERING FROM THE "PHANTOM" WORKER BUG DESCRIBED
  36. BELOW. Try if you like, but these games may continue to exhibit random
  37. behavior - possibly quite differently from the original problem.
  38.  
  39. CONFIG.BAT
  40. Abrupt modem disconnection may damage the detcfg.bin file, which records
  41. information on your modem, sound card and printer setup. If this happens,
  42. type CONFIG and press enter. This will create a fresh configuration file.
  43. You will then need to set the information up again.
  44.  
  45. MODEM PLAY
  46. The modem play portion of the Detroit is turn based, like the regular game.
  47. Each player must take his or her turn and then hit the Month End icon. When
  48. both players have completed a month, each machine must send information to 
  49. the other before the next month can begin. When a player has clicked on 
  50. the Month End icon, a message will be sent to the other player's computer. 
  51. This message will show up on the tool bar (below the money that you have 
  52. in your checking account)  in green and will stay there until that player 
  53. clicks on Month End.
  54.  
  55. Bugs fixed in this version:
  56.  
  57. -"PHANTOM" WORKERS
  58. On some machines, idle assembler or technician lines would occasionally
  59. increase to 255 workers, immediately driving labor costs for the player
  60. through the roof. This will no longer happen.
  61.  
  62. -GAME END CRASH
  63. The first version of the game sometimes crashed when hitting "MONTH END" in
  64. December of 2006.
  65.  
  66. -FOUR DESIGNS
  67. On some machines, when a player created four cars of the same type
  68. (e.g. sedan), demand would unaccountably drop. This will no longer happen.
  69.  
  70. -INTEREST STOPS
  71. The first version of the game did not always accrue interest correctly
  72. after the savings account went over $1,000,000,000.
  73.  
  74.  -ACCOUNT OVERFLOW
  75.  The first version of the game would state that no money was available after
  76. the checking account topped $1,000,000,000,000.
  77.  
  78. -LOAN CUTOFF
  79. The AI would not allow loans over $1,000,000,000.  If the player asked for
  80. more, a lesser amount would be given.
  81.  
  82. -PROFIT REPORT
  83. If more than $1,000,000,000 in profits were achieved, the profit report
  84. graph would display incorrect data and could crash the game if the player
  85. clicked on the bar.
  86.  
  87. -MANUAL ERROR
  88. It states in the manual that when your Technicians discover a new tech
  89. level, they will notify you. In fact, you need to refer to the research menu
  90. for any information regarding new levels of tech.
  91.  
  92. ***************  MODEM & NULL MODEM PLAY  ***********************
  93.  
  94. INSTRUCTIONS FOR MODEM AND NULL MODEM PLAY:
  95. From the startup  menu, select the modem option. This will open the modem
  96. menu. When in the modem menu, you must set the appropriate baud rate, comm
  97. port and link type (null modem or actual modem). Click on the command button
  98. to toggle between Master and Slave modes. One machine must be the Master and
  99. the other must be the Slave (For Null Modem players, after you have selected
  100. who will be the Master and who the Slave, you can both click on the Connect
  101. button).  The player on the Slave machine can then go ahead and press the
  102. connect button and await the connection from the Master machine. (The Slave
  103. machine will time out in 4 minutes.)  The player on the Master machine should
  104. then type in the Slave machine's phone number. The Master machine's player
  105. can then press the Connect button to dial the Slave machine's phone number.
  106.  
  107. Setting up the game:
  108. Once connected, you have the choice of starting a new game or loading a saved
  109. game. To start a new game, click on the Start button.  It is the
  110. responsibility of the Master machine to set up the companies' names and
  111. starting territories for both players.
  112.  
  113. Saving a game in modem play:
  114. The Master machine is the only machine that can save a game. To save a
  115. game, click on the Disk icon or go to the filing cabinet in the Administration
  116. office, just like normal.
  117.  
  118. Loading a game in modem play:
  119. The saved game MUST reside in the Master machine's save games slot.
  120. After the connection has been established, click on the load game option from
  121. the Start and Load option box.
  122.  
  123. CHAT MODE:
  124. A Chat function exists that will allow you to chat with your opponent over
  125. the modem. To open a chat window, simply press the F3 key. A dialog window
  126. will appear where you can type and receive messages. If a message has been
  127. sent, the word CHAT MAIL will appear above the dialog window on the tool bar
  128. notifying the other player that a message is waiting in the chat queue.
  129.  
  130. Function keys to operate chat mode :
  131.  
  132. [F3]    = Enter chat mode.
  133. [Enter] = Send a message.
  134. [Ins]   = Receive a new message.
  135. [Del]   = Clear your old message.
  136. [Esc]   = Quit chat mode.
  137.  
  138. ***** NEWS! EXTRA GAME FEATURES! READ THIS, DON'T IGNORE IT!!! *****
  139.  
  140. Several features were added to the game after it shipped, and a couple were
  141. modified. Here are the details, plus some clarifications of existing,
  142. unchanged rules. In order to print this file:
  143.  
  144. 1) Turn on your printer.
  145. 2) Change into the directory that you installed DETROIT to. So, if you
  146.     installed DETROIT into the default directory, type CD\DETROIT  <Enter>
  147. 3) Type PRINT README.TXT  <Enter>
  148.  
  149. DIFFICULTY OPTIONS
  150. After you select the START option, you will see the DIFFICULTY MENU.
  151. This gives you several levels of difficulty at which you can play the game.
  152. When following the TUTORIAL, select the MEDIUM difficulty button.
  153.  
  154. SOUND EFFECTS
  155. On slower machines, playing sound effects may slow the game further, so you
  156. may wish to turn sound effects off. Also, AdLib samples play the quickest, so
  157. owners of AdLib compatible cards (e.g. SoundBlasters), may wish to use the
  158. SETUP program, and choose AdLib as their sound card.
  159.  
  160. STRIKE RESOLUTION MENU
  161. If your workers go on strike due to low wages, you will be presented with
  162. the Strike Resolution Menu. This presents you with the workers' wage demands
  163. and a box for you to make a counter offer. If the workers accept the offer,
  164. you have avoided a strike. If not they strike, and will produce nothing that
  165. month. The Strike Resolution Menu will return every month until the strike is
  166. resolved.
  167.  
  168. WORLD WAR I, THE GREAT DEPRESSION, WORLD WAR II, OIL CRISIS
  169. During the World Wars, the Depression and the 1970's oil crisis, the Demand
  170. for your automobiles will fall drastically, so don't be surprised by sudden
  171. cuts in profit.
  172.  
  173. AUTOMATION & WAGES
  174. The amount which you pay each assembler reflects not only their actual
  175. salary, but also all of the equipment which you have in your factory for them
  176. to use, so they may seem high. Also, over time, each factory you own will
  177. become more and more efficient. This reflects the effect of modernized
  178. equipment and automation. However, this modern hardware will cost you: the
  179. amount you pay per assembler will rise steadily, over and above inflation.
  180.  
  181. PUBLIC DOMAIN TECHNOLOGY
  182. Technology becomes publicly available if three (3) companies have developed
  183. it not two (2).
  184.  
  185. UPDATING MODELS
  186. When you Update an existing model, any existing stock will be converted
  187. into stock of the new model. For this, you will be charged a fee equal to
  188. twice the difference in the Material Costs between the old and new model.
  189.  
  190. MODEL'S OVERALL RATING AND MATERIAL COST
  191. On the top left hand side of the Car Design screen, you will now see the
  192. Model's Overall Rating and Material Cost.
  193.  
  194. BODY BUTTON
  195. The BODY Button, to the right of the TYPE Button, represents the FOUR
  196. basic body styles available for your car designs.
  197.  
  198. BUY BUTTON
  199. If you wish, you may now buy a car design from a design team outside of
  200. your company. This will cost a substantial amount. To do this, use the BUY
  201. button, at the top left corner of the Car Design screen.
  202.  
  203. BODY TECHNOLOGY LEVELS
  204. As you research new Body Technology Levels you will be able to design
  205. new types of cars, such as Compacts.
  206.  
  207. CHECKING & SAVINGS
  208. In the Banking Menu, the CHECK button moves money from your Savings to your
  209. Checking account. The SAVE button does the opposite. These were reversed in
  210. the manual.
  211.  
  212. LOANS
  213. In order to change the TERM of your loan, you must FIRST change the Term to
  214. the length you wish, and then request the loan. Once a loan has been taken,
  215. there can be no negotiating a new Term.
  216.  
  217. MEGA-MENU
  218. A new Menu has been added to the game. It combines all the menus in the
  219. Sales & Factory screen into one. Once you become comfortable with the Menus in
  220. the Sales & Factory screen, you may find this one to be quicker. Because of
  221. the number of buttons on this screen, it was impossible to include any
  222. keyboard hot keys, so you will need a mouse to use it.
  223.  
  224. STOP BUTTON
  225. On the left side of the Factory Menu is the STOP button. This will free all
  226. workers on a line, and clear the Model being produced by that line. To use the
  227. button, highlight the line you wish to affect, and hit the STOP button.
  228.  
  229. CLOSING SALES OFFICE & FACTORIES
  230. Closing a Sales Office or Factory earns you money. A Sales office that is
  231. Closed will generate $2,500, while a Factory that is Lowered will generate
  232. 1/3 of what it would cost you to buy that factory.
  233.  
  234. SUBSYSTEM REPORT GRAPH
  235. The Subsystem Graph represents Technology currently being INCLUDED in a
  236. production vehicle and not those Technologies that have been developed but not
  237. incorporated in a production vehicle.
  238.  
  239. PRINTING REPORTS
  240. You may only print reports that have a printer icon below the exit report
  241. button. This includes all written reports, but not the Graph reports.
  242.  
  243. NUMBER PAD
  244. In order to use the Number Pad on your keyboard, you must have the
  245. NUMLOCK key activated.
  246.  
  247. We hope you like the changes we've made and enjoy the modem play. If you 
  248. experience any more problems please feel free to contact us at (617)225-0848.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.